Деградация в видеоиграх

Деградация компьютерных игр

Деградация компьютерных игр

Ни для кого не секрет, что современные технологии выводят графику в играх на мировой уровень. Но графика ли является самой главной деталью в игре. Да, конечно начав играть, мы первым делом все внимание отдаем прорисовке и детализации карт с персонажами, но в процессе игры нас уже интересует другое. Интересует то, что не позволяет оторваться нам от экранов своих мониторов то, что заставляет нас внимательно следить за развитием событий. И это не что иное, как сюжет.

Глядя на современные игры волей неволей начинаешь думать, что разработчикам это слово не известно. Купив диск к примеру Resident Evil: Operation Raccoon City, ты бежишь домой с радостной мыслью, что теперь есть, чем занят себя, целую неделю. Но установив игру и чуть чуть поиграв нее, неведомая сила заставляет выключить ее и удалить эту ошибку игровой индустрии. А все дело в том, что в процессе игры ты убиваешь, крамсаеш и мочишь всех кого видишь ради того, что бы может купить бутылочку виски на другом конце города (если кто, то не понял это образно). Зато графика на высоте!!! Да!!! 5 баллов разработчикам. Тут понятно, что в играх такого типа про сюжет и не слышали. В пример можно привести последние новинки: Game of Thrones – вроде бы зрелищная RPG, но затягивает не больше 3 часов, Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier – казалась отличной игрой и ролик был приятный и демонстрация геймплея, но как раз самая интересная миссия и была в демонстрационном ролике, а на остальную часть игры разработчикам видимо не хватило музы. Отдельное слово можно сказать про серию NFS. Все, кто играл в старые, части уже поняли, о чем сейчас пойдет речь. Need for speed напоминает мне лестницу, которая идет не вверх, а вниз. И на данный момент самой последней ступенькой является NFS the run. Игра напоминает симулятор самоубийцы. И если в предыдущих частях копы, составляли хоть какую то угрозу, то здесь они просто для массовки. Ибо настоящим препятствием является проезд в горах, где тебя может красиво убить лавина. И вообще в этой игре красиво все. Но сюжет в ней бьёт маленьким маленьким лучиком. Главный герой игры видимо, настолько крут, что стадо копов, преследующие его в финальном ролике игре, играют роль каких-то украшений, которые дополняют тамошний вечерний пейзаж. Вообще создается впечатление, что Electronic Arts создавала последние части NFS, параллельно клепая battlefield 3. И новость о скором выходе most wanted 2 меня не очень обрадовала, так если они собираются возродить одну из лучших игр в серии, им понадобиться не только мега графика.

Ударом ниже пояса послужил выход Diablo 3. Непонятно чем занималась десять лет компания blizzard. И вообще третья часть игры ассоциируется у меня с diablo 2 только как это теперь положено с более лучшей графикой и возможностями. В общем, не рыба ни мясо. Третья часть не принесла абсолютно ничего нового. А отсутствие возможности поднимать одним нажатием предметы вообще выводит. Так, что игроки, получается, заплатили тысячу рубликов за HD версию diablo 2. Обидно, но какое им дело срубили денег на ажиотаже и сидят довольные. А как мы ее ждали. Надуюсь Resident Evil 6 будет не такой…

Давно пора создать такой сервис, где простые люди будут выкладывать свое мнение, и предлагать свои идей для игр, в случае успеха, которых человек будет поощрён. Ведь лучшее мнение и взгляд это со стороны. Нет лучшего помощника, чем мнение народа. Конечно, данные сервисы уже существую, но доступны они лишь избранным, которые заплатили неимоверные деньги за игру. Да и то не факт, что даже в этом случае ваше мнение кто то услышит. Видимо и про то, что крупное складывается из мелочей, разработчики тоже не слышали.

Нельзя и не заметить изменение в управлении. В скором будущем оно сведется на нажатие двух трех кнопочек на геймпаде. Опять же на первый план выходит NFS. Помните драг в старых частях игры? Когда один раз нажимаешь налево, и он сам перестраивается. Вот управление такого типа стало все больше и больше просачиваться в обычные заезды. Еще модным стало убирать способность прыжок в стрелялках и RPG и заменять её скажем, на какой ни, будь подкат. Что зачастую становиться проблемой. Представьте себе: вы бежите по локации и забежали в какой ни будь тупик, где вас от верной тропы отделяет какой-то заборчик, но перепрыгнуть то вы теперь не можете. И придётся бежать назад и обходить это место. А такой случай очень частый.

В общем, что не говори, а лучше не станет. И мои мысли, надеюсь, совпадут с общим мнением и эта статья не будет забыта. Спасибо за внимание.

Добавить комментарий