<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Assassin&#039;s Creed 2, 3</title>
	<atom:link href="http://assassins-creed-3.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://assassins-creed-3.ru</link>
	<description>Культовая игра на PC, XBOX 360, PS 3.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 18:44:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Интервью с Джейд Реймонд (часть третья)</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-tretya.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-tretya.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 18:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[авторское]]></category>
		<category><![CDATA[джейд реймонд]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[интересное]]></category>
		<category><![CDATA[информация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5951</guid>
		<description><![CDATA[Долгожданная третья и последняя часть интервью с Джейд Реймонд, создательницей и матерью оригинального Assassin’s Creed. На сей раз она расскажет о новой разработке Ubisoft Toronto и опыте работы в игровой индустрии. Сейчас Джейд занимается Splinter Cell 6, и она уверяет что этот проект не оставит вас равнодушными к сериалу, и позволит сказать “Хорошо, хочу ещё!”. <a href="http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-tretya.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-03.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-03" border="0" alt="assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-03" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-03_thumb.jpg" width="554" height="369" /></a></p>
<p>Долгожданная третья и последняя часть интервью с <strong>Джейд Реймонд</strong>, создательницей и матерью оригинального <strong>Assassin’s Creed</strong>. На сей раз она расскажет о новой разработке <strong>Ubisoft Toronto</strong> и опыте работы в игровой индустрии.</p>
<p><span id="more-5951"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>Сейчас Джейд занимается <strong>Splinter Cell 6</strong>, и она уверяет что этот проект не оставит вас равнодушными к сериалу, и позволит сказать “Хорошо, хочу ещё!”. В третьей части интервью с CVG она поделится опытом работы в игровой индустрии и расскажет о новом проекте студии.</p>
<p><strong>Тебе не кажется, что ваша работа очень даже рискованна?</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Если честно, да! В нашем деле так всё и есть. Ведь если ты не можешь двинуть планку игры вперёд, протолкнуть её дальше чем остальные. Пойти в новом направлении и заставить “сиять” данный жанр, то не стоит и браться за проект. Нужно устанавливать планку успеха куда выше, чем вы можете добиться на данный момент. Так как нужно к чему то стремиться. Я всегда так делаю. Пройдя только половину, вы будете радоваться. А затем вам понравится это и вы захотите идти дальше. В этом и заключается весь смысл. Всем остальным это понравится, а вам захочется большего. Из вашего безграничного стремления к новым вещам и рождаются большие проекты.</p>
</blockquote>
<p><strong>В вашем докладе на GDC, вы коснулись темы “взросления” видео-игр. Что это значит в современных условиях гейм-дева и как бы вы хотели сделать игры более взрослыми, зрелыми, без внушения этого людям. И без создания более хитроумных – сексуальных QTE-сцен?</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Я вообще считаю по правде говоря, что проектам в нашем деле нужно стать гораздо старше. Но я не говорю что играм надо становиться как фильмы Майкла Бэя. Не нужно пихать в игру большое количество спец-эффектов, чтобы она казалась лучше и круче. Продать несколько миллионов копий можно и не прибегая к таким способам. Я считаю, что в нашем деле ещё много неисследованных направлений. Да и вообще, не одна я такая, кто думает так же. Ведь и вправду – в нашей индустрии развлечений очень много всего, что никто ещё не делал. Мы попытались добавить в Assassin’s Creed много чего нового, что сделало бы игру взрослее, зрелее. Я не знаю. Но похоже что у нас это вышло! У каждой скульптуры, каждой картины и других произведений искусства есть своя публика, свой смысл и коммерческий успех. В Видео-Играх так же. У нас есть геймплей, который все по разному могут ощутить и понять. Есть своя публика, свои поклонники и свой, коммерческий успех. Это очень даже хорошо. У видео-игр во многом даже больше потенциала, чем у картин к примеру. Так как мы исследуем всевозможные направления в игре. По крайней мере мы можем так делать. Это значительно прибавляет игре поклонников и соответственно добавляет больше публики, фанатов. Именно за такими идеями мы и должны следовать. Именно к этому мы и должны стремиться. Без этого никак!(Улыбается)</p>
</blockquote>
<p><strong>Джейд. Мы знаем, что вы не обязаны многое рассказывать нам, точнее, наверное вы вообще не должны слишком много говорить об игре, но мы очень надеемся, что новый – Splinter Cell 6 не станет ещё одним, обычным шутером под вашим руководством.</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Нет! Не беспокойтесь! Мы пытаемся сделать в новой части Splinter Cell что то такое, что возвысило бы игру над остальными. Мы хотим поднять одну из тех тем в игре, которая поныне не особо использовалась в серии. Мы хотим сделать её более видимой. Я так же понимаю, что не могу сказать много. Но вы не должны беспокоиться. Я обещаю вам, что игра не станет просто – очередным шутером.</p>
</blockquote>
<p><strong>Ты уже точно знакома со слухами во всемирной паутине, на счёт того, что в скором времени состоится релиз консолей нового поколения. Такие компании как Crytek и Epic к примеру, уже продемонстрировали свои движки, на которых будут работать их игры. Кажется прекрасный момент для того, чтобы попасть в игровую индустрию…</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Ну да! Ясное дело, что нам следует ждать в следующие годы. Ясно и то, что в интернете появляются слухи по поводу новых консолей. Ведь большинство игр на сегодня и выигрывают за счёт новых технологий. Посмотрите, как продвинулись видео-игры за последние 30 лет! Сейчас мы можем запечатлеть эмоции человека и перенести их в игру. Это потрясающе. Но мы хотим сделать в играх и другие развилки для развития. Например вы видели последние разработки в плане интерфейса игры? Игра может реагировать на поведение человека и работать от этого. По моему это прекрасно. У нас ещё много энергии, комбинаций и разных идей, чтобы вас удивить.</p>
<p>Каждый разработчик в праве выбирать – добавлять данные технологии себе в игру, или нет. Мы продолжим искать ту самую формулу, которая станет идеальной игрой. Для этого нужны большие силы. Конечно же, технологии так же, будут использоваться в наших играх, но я думаю в видео-играх технологии уходят на второе место перед такими вещами как – геймплей и сюжет.</p>
</blockquote>
<p><strong>Мы знаем, что у вас работает много людей из других стран. С точки зрения британской игровой индустрии, очень интересна тема о канадских налоговых льготах для британских разработчиков. Когда мы были в Ванкувере и Монреале, то заметили, что очень часто англичане перебираются в Канадские игровые студии.</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Да. У нас много людей в команде, которые прибыли из Британии.</p>
</blockquote>
<p><strong>Ну дак отправьте их обратно!</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Нееет! Я думаю, что они останутся в команде. Они очень хорошие!(Улыбается)</p>
</blockquote>
<p><strong>Что вы считаете? Что Британия думает, по поводу того, как Канада приняла у себя игровую индустрию? Что вы можете сказать по этому поводу?</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Причина в том, что многие не правильно думают о таких вещах. Представляют себе что у нас полностью набиты карманы от этого и огромные счета в банках. А знаете ли вы, что Ubisoft потратила больше полумиллиарда на развитие нашей студии? И мы имеем поддержку государства. На нас лежит большая ответственность. Хоть Англичане и платят налоги в Канаде, но мы стараемся сделать так, чтобы все деньги пошли на улучшение и нужные вещи. Так что не думайте что деньги уходят нам в карман. Да и вообще эта система была создана для того, что бы не возникало споров между государствами. Именно в виду взаимоотношений Британии и Канады был создан этот небольшой нюанс. Деньги – это хороший показатель того, что нас и наши игры поддерживают. Что не мало важно для нас. Мы видим что им интересны наши проекты, что очень радует. Конечно же, налоговые льготы, субсидии или другая помощь&#8230; это не только деньги, отданные в помощь студии, но это также ваше понимание того, что вы должны заботиться о своих играх.</p>
</blockquote>
<p>Вот и подошло к концу наше интервью, мы очень надеемся что вам это дало ответы на многие вопросы которые возникли о разработке <strong>Assassin’s Creed</strong>, <strong>Splinter Cell 6</strong> и новой игры от <strong>Ubisoft Toronto</strong>. Оставайтесь с нами и не забывайте играть только в хорошее.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-tretya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Джейд Реймонд (часть вторая)</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-vtoraya.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-vtoraya.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 03:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[авторское]]></category>
		<category><![CDATA[джейд реймонд]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[интересное]]></category>
		<category><![CDATA[информация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5946</guid>
		<description><![CDATA[Долгожданное продолжение интервью с Джейд Реймонд, в прошлый раз она рассказала как стала главой самой перспективной студии компании – Ubisoft Toronto, и сейчас она поделится ещё большими подробностями о своей детальности и будущих разработках. Говоря о Джейд, можно смело сказать что это именно так женщина которая умеет показать себя. Мы предлагаем вам продолжение первой части <a href="http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-vtoraya.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-02.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-02" border="0" alt="assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-02" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-02_thumb.jpg" width="554" height="371" /></a></p>
<p>Долгожданное продолжение интервью с <strong>Джейд Реймонд</strong>, в прошлый раз она рассказала как стала главой самой перспективной студии компании – <strong>Ubisoft Toronto</strong>, и сейчас она поделится ещё большими подробностями о своей детальности и будущих разработках.</p>
<p><span id="more-5946"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>Говоря о Джейд, можно смело сказать что это именно так женщина которая умеет показать себя. Мы предлагаем вам продолжение <a href="http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-pervaya.html" title="Джейд Реймонд - Assassin&#39;s Creed интервью Часть первая"  target="_blank">первой части</a> интервью с Джейд и CVG.</p>
<p><strong>Как вам помог опыт при создании Assassin’s Creed, создавать новые игры и что вы вынесли из этого урока для себя в создании нового IP?</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Ну, если честно, то мы не приступали пока что к созданию нового проекта, мы сейчас хотим передохнуть от проделанной нами работы, ведь вселенная первых двух частей Assassin’s Creed стала колоссальной работой для нас. Да. Мы получили разрешение на разработку нового IP, нам ничего не мешает создавать новые проекты, но сейчас мы стараемся и с успехом вникаем во все нюансы нашей работы над Splinter Cell 6, которой мы как раз и займёмся в ближайшее время.</p>
</blockquote>
<p><strong>Нам интересно: Какой у вас всё таки подход к разработке и созданию видео-игр в целом?</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; После того как Assassin’s Creed получил релиз, у людей стало другое отношение к видео-играм. Они теперь должны быть более динамичными, нежели были раньше. Они должны интересовать людей своим разнообразием, но сохранять общее в серии, что выделяет её из остальной массы. Люди должны оставлять чёткий след в играх и чувствовать это на себе. К примеру в Dark Souls – игрок мог сам влиять на персонажей других пользователей, но не создавая при этом стороннего или какого то дополнительного контента. Игроки могли иметь общий опыт от игры, что немало важно. По моему это очень классно. Я думаю, что в будущем, мы сможем уйти в данном направлении ещё дальше.</p>
<p>У меня часто возникает разное количество мыслей по поводу того, что – как бы нас продать побольше наших медиа? Ведь именно из этого мы выясняем для себя и вообще для команды &#8212; куда нам двигаться? В каком направлении будет правильно строить наши проекты? Для нас очень важно мнение наших пользователей, так как они решают судьбу наших дальнейших действий. Ведь опираясь на их мнение, мы делаем игры более удобными для них. Так же они оставляют мнение и об уже сделанных нами работах, это так же не маловажно.</p>
<p>Именно от наших фанатов и потребителей мы понимаем, что им нужно в будущем. Но сделать продолжение мало, нужно сделать его достойным. С чем мы и столкнулись при создании Assassin’s Creed. Мы хотели что бы игра стала лучшей в своём жанре. Выкладывались на 100 процентов. В результате мы услышали – “Хорошо, хотим ещё”. При создании продолжения, мы знали, что нужно создать именно вторую часть, а не доработанную &#8212; первую. Мы очень часто задумывались об этом, ссылаясь на то, что было к примеру с хорошим фильмом – “Матрица”. Люди ждут чего то нового, но в результате получают то-же самое. Но мы сделали всё на те самые 100 процентов снова. А что же в результате? Мы услышали заветные слова: “Хорошо, хотим ещё”.</p>
<p>Я не знаю, повезло мне или нет. Но Я не упустила свой шанс. Мы создали Assassin’s Creed. Мне нравится что мы пускаем через игру целые эпохи, народы, личности. Всё это проходит через игру и попадает в человека, игрока, который сидит у монитора и ощущает всё то, что мы сделали для него. Как видите поэтому серия процветает и держится на плаву до сих пор. У неё есть очень интересная атмосфера, она завораживает, впечатляет, влюбляет в себя. Мы должны идти дальше и делать серию только лучше. Единственное, о чём я сожалею в серии AC, это то, что мы не продолжили историю оригинального Assassin’s Creed, в самом начале разработки проекта.</p>
</blockquote>
<p><strong>Что вы сейчас чувствуете думая о собственной серии? Ведь после того как вы уехали из Монтреаля, игра разрабатывается без вашего участия. Какого смотреть на своё “детище” со стороны?</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Я была продюсером во время работы над Assassin’s Creed 1 и Assassin’s Creed 2 (Уже в роли исполнительного продюсера). Во время создания Assassin’s Creed 2 и его дополнений, я всё больше отдалялась от команды, больше отдалялась от разработки, так как была занята созданием небольшого фильма по игре, книг и PSP-версией игры. Из-за этого я толком не работала над XBOX 360, PS3 и PC версиями игры. В то время я уже переехала в Торонто, так что уже тогда серией занималась новая команда.</p>
<p>Но я не думаю, что старая команда, работавшая со мной ушла в не бытье. Я понимаю это, так как часто вижу в новых частях серии то, что мы придумывали со старой командой, у нас просто была нехватка времени и некоторые другие причины. Но все наши наброски, сделанные в Монтреале, сейчас появляются в новых частях. Это просто удивительно. Я бы даже сказала – круто. Я понимаю что старая команда всё ещё участвует в разработке Assassin’s Creed. Иначе и быть не могло. Видеть всё что мы придумали раньше, в новых частях – это классно. Иногда я просто сижу и вдруг говорю себе: “<em>О! Да у нас же был похожий прототип и теперь он наконец-то работает!</em>” Поверьте мне, это правда большое удовольствие!</p>
</blockquote>
<p><strong>Давай вернёмся к Торонто, ты говорила что вы собираетесь заняться новым IP. Создать новый проект, у вас много идей и т.д. Не слишком ли “круто” для вас?</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Да, возможно так и есть. У нас есть классная возможность сделать новый проект. Обычно в вашем распоряжении есть группа людей, которая хочет, может и будет работать в команде. Им это интересно. Это всегда классно. Но даже в таких случаях не исключено, что вы будете очень даже часто встречаться с ситуациями связанными с получением денег от других личностей, людей, на разработку своего проекта. На его рекламу, пиар и всяческую раскрутку. А всё это для того, чтобы сохранить равновесие вашей команды. Удержать её на плаву. Что бы она не вышла из общего строя.</p>
<p>Лично мне, люди стали доверять по нескольким причинам. Они доверяют мне и сейчас. Всё потому что благодаря мне, мы получили разрешение на разработку нового IP, на создание большого проекта. Плюс к этому я долгое время работала в Ubisoft, что так же значимо для всех этих людей. И кстати! Ведь не только я составляю ядро Ubisoft Toronto. Многие талантливые люди пришли в нашу команду из других “разделов” Ubisoft.</p>
<p>Сейчас все следят за нами. Мы, можно сказать “под прицелом” у общественности. На нас накладывают большие надежды в плане разработок. Поэтому нам приходится работать в плотном графике. Мы держим баланс, чтобы не ошибиться где-нибудь. Но это совсем не значит, что мы не сделаем ничего классного. У нас большие запросы, уровень качества и отношение к работе. Мы сможем поставить новую планку, я уверена. Мы должны будем создать более 800 мест для людей за следующие 10 лет. Я могу с уверенностью сказать, что вы можете положиться на нас. У нас большое будущее. Мы обязательно добьёмся успеха.</p>
<p>Можно сказать, что если вы начнёте свою карьеру с маленьких и несерьёзных проектов, то вполне вероятно, что вы не добьётесь больших успехов. Ведь это строительство своей команды, своего проекта, будет на весьма неустойчивом фундаменте. Ведь практически никто не будет заинтересован вашим проектом. Потому что он слишком мал. Из этого выплывает следующее – к вам в команду придёт мало, или же вообще не придут опытные люди. А значит ваш проект будет обречён. А мы, можем брать в команду как и “гуру” в этом деле, так и людей, которые работали даже только над одним проектом ААА-уровня. Так что у нас всё впереди.</p>
<p>К примеру, я могу рассказать про нашего арт-директора, который сейчас работает над Splinter Cell 6. Ведь не всегда так было. Когда то он трудился над такими играми как Prototype, Scarface и даже над Max Payne. Но он просто захотел создать собственную студию, создавать те игры, которые ему хотелось бы создавать. Но со временем он понял, что тратить деньги на игры, которые недотягивают до его прошлых проектов просто глупо. тогда он попал к нам. Таких как он, у нас много. Всех их объединяет одно – желание создать игру, после которой они могли бы оставить след в этой индустрии. Мне кажется каждому разработчику охота оставить след о себе в индустрии видео-игр. На таких людях и держится наша команда. У всех их есть стремление к созданию чего то нового.</p>
<p>Это отличный план к развитию. Но и тут кроется много стресса. Ведь к примеру наш старший продюсер Алекс иногда говорит: “В день я принимаю до 200 писем на электронную почту, я просто физически не могу всё это прочитать”. За месяц мы принимаем от девяти, до двенадцати человек на работу, некоторые из которых приехали в Торонто из других городов. Некоторые вообще не из Канады. Я знаю и понимаю, что чувствуют эти люди не понаслышке. Мы помогаем им устроиться тут, показываем им не только их рабочие места, технику, офисы и всё над чем им придётся трудиться, но ещё и помогаем им знакомиться с городом. Это так же немаловажно. У некоторых из них есть дети, так что мы помогаем им устроить их в школу. Подсказываем в какой школе лучше всего будет их детям. Можно сказать, что мы все &#8212; одна семья.</p>
<p>На каждого нанятого человека идёт ещё 20-30 человек. Когда “новенький” начинает работать у нас, то он сразу же вливается в работу. Начинает быть частью всех этих процессов. Это можно сравнить с общественным транспортом. К примеру в автобусе, отправляясь на работу, вы каждый день видите новых людей. Незнакомцев, у которых одна и та же с вами цель – добраться до работы. Так же и у нас. Возможно не все друг друга знают досконально, но у всех одна цель – создать достойный проект. Нужно объединяться, чтобы создать действительно что-то стоящее. Мы сплочаемся между собой как можем. Это не маловажная часть в работе с командой. Тем более что наша команда ещё довольно молодая. Именно для таких целей у нас в офисе много пива! (Смеётся)</p>
</blockquote>
<p><strong>Хм… Как много у вас пива?</strong></p>
<blockquote><p><strong>- </strong>У нас есть море пива. Есть пиво на розлив. Дак что там! Мы каждый месяц организовываем неофициальные вечеринки. У нас много чего интересного. Каждую пятницу мы собираемся вместе, развлекаемся и отдыхаем. У нас построен открытый офис с кафе. Там есть место для Ди-Джея и настольный футбол. Это классно! Есть собственная художественная галерея. Много других вещей, о которых надо очень долго рассказывать. Иногда мы очень сильно, упорно и долго заседаем за настольным футболом. Серьёзно! Увлекательная игра.</p>
</blockquote>
<p>Мы закончили вторую часть интервью с <strong>Джейд Реймонд</strong>, впереди вас ждет ещё много интересного. Оставайтесь с нами, добавляйте сайт в закладки, подписывайтесь на публичную страницу ВКонтакте и будьте в курсе первых новостей об игре.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-vtoraya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мировая премьера геимплея Assassin&#8217;s Creed 3 (на русском языке)</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/mirovaya-premera-geimpleya-assassin-rsquo-s-creed-3-na-russkom-yazyke.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/mirovaya-premera-geimpleya-assassin-rsquo-s-creed-3-na-russkom-yazyke.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 15:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ac 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed iii]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[ассассинс крид 3]]></category>
		<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[геимплей]]></category>
		<category><![CDATA[кредо ассассинов 3]]></category>
		<category><![CDATA[перевод]]></category>
		<category><![CDATA[русская версия]]></category>
		<category><![CDATA[трейлер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5963</guid>
		<description><![CDATA[Мы рады вам представить русскую версию трейлера третьей части Assassin’s Creed в котором нам продемонстрировали геимплей игры, его особенности и множество деталей. Сейчас у вас есть возможность услышать мысли главного героя игры. Главный герой Assassin’s Creed 3 Коннор Кеуэй, является сыном коренной американки и отца англичанина. Внутри него идет борьба, ведь он и родной и <a href="http://assassins-creed-3.ru/mirovaya-premera-geimpleya-assassin-rsquo-s-creed-3-na-russkom-yazyke.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_gameplay-russia-trailer.jpg" ><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="assassins-creed-3.ru_gameplay-russia-trailer" border="0" alt="assassins-creed-3.ru_gameplay-russia-trailer" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_gameplay-russia-trailer_thumb.jpg" width="554" height="208" /></a></p>
<p>Мы рады вам представить русскую версию трейлера <strong>третьей части Assassin’s Creed</strong> в котором нам продемонстрировали геимплей игры, его особенности и множество деталей. Сейчас у вас есть возможность услышать мысли главного героя игры.</p>
<p><span id="more-5963"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>Главный герой <strong>Assassin’s Creed 3 Коннор Кеуэй</strong>, является сыном коренной американки и отца англичанина. Внутри него идет борьба, ведь он и родной и чужак, предатель и патриот, что делать ему в таком случае, бороться за одну из сторон, или просто идти к своей правде?</p>
<p align="center"><object width="550" height="309"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wGrk7OTiSSk?version=3&amp;hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wGrk7OTiSSk?version=3&amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="309" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="left">Над переводом работали <strong>mrb</strong> и <strong>Nordmar-UA</strong>, свои пожелания и предложения вы можете высказать ниже в комментариях. А так же обсуждать трейлер, мотивы главного героя, его цель и предназначение.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/mirovaya-premera-geimpleya-assassin-rsquo-s-creed-3-na-russkom-yazyke.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Джейд Реймонд (часть первая)</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-pervaya.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-pervaya.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 03:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[авторское]]></category>
		<category><![CDATA[джейд реймонд]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[интересное]]></category>
		<category><![CDATA[информация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5941</guid>
		<description><![CDATA[Джейд Реймонд стала постоянной гостьей наших новостей, ведь именно она дала серии Assassin’s Creed жизнь, и приложила руку к созданию второй части игры. И сегодня мы решили выложить первую из трех частей интервью с ней. Для многих людей, играющих в серию Assassin’s Creed, будет или уже стало сюрпризом, что некая – Джейд Реймонд – Глава <a href="http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-pervaya.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-01.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-01" border="0" alt="assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-01" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_jade_raymond-part-01_thumb.jpg" width="554" height="371" /></a></p>
<p><strong>Джейд Реймонд</strong> стала постоянной гостьей наших новостей, ведь именно она дала серии <strong>Assassin’s Creed</strong> жизнь, и приложила руку к созданию второй части игры. И сегодня мы решили выложить первую из трех частей интервью с ней. </p>
<p><span id="more-5941"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>Для многих людей, играющих в серию <strong>Assassin’s Creed</strong>, будет или уже стало сюрпризом, что некая – <strong>Джейд Реймонд</strong> – Глава студии <strong>Ubisoft Toronto</strong> и при том ещё можно сказать – создатель серии <strong>Assassin’s Creed</strong>. До того как <strong>Assassin’s Creed</strong> получил релиз, в сторону Джейд летела куча высказываний, что человека с таким опытом и плюс ко всему ещё и женщину – просто напросто нельзя допускать до проекта ААА-класса.</p>
<p>Так конечно же было не всегда, но до релиза <strong>Assassin’s Creed 2</strong>, Джейд приходилось не только следить за разработкой и писать сценарий для одной из самых востребованных игр последних лет, но ещё и выслушивать недовольства со стороны масс. Чуть позже Джейд была вынуждена меньше времени посвящать проекту “AS” из-за того, что находилась в положении. Плюс ко всему, ей приходилось следить за всем что происходило в <strong>Ubisoft Montreal</strong>, в частности за выпуском игр и их созданием. Как оказалось, это было не зря. Через некоторое время, уже на последних месяцах беременности, Реймонд вызвали в офис к главе <strong>Ubisoft Montreal</strong> – <strong>Янниса Малла</strong>. Ей было предложено создать собственную студию в Канаде, в городе – Торонто. Долго думая, Джейд немного сомневалась поначалу, но затем, хорошо обдумав предложение, всё таки согласилась на создание студии, поняв, что такой шанс выпадает раз в жизни. Так появился <strong>Ubisoft Toronto</strong>.</p>
<p>Сейчас молодой специалист занимается расширением штата студии до 800 человек, что позволит в будущем делать новые перспективные игры. Первой из которых станет <strong>Splinter Cell 6</strong>. Так же Джейд сказала, что студия в будущем собирается анонсировать новый IP, так что <strong>Ubisoft Toronto</strong> – это одна из самых перспективных и радующих глаз и слух – студий.</p>
<p>Журналисты из CVG смогли “застать врасплох” Джейд на выставке GDC, где она поотвечала на волнующие публику вопросы, в частности относящиеся к её семье и работе в Ubisoft Toronto. Она с радостью ответила на эти вопросы журналистам.</p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>Джейд, скажи – как тебе удалось сочетать в себе черты любящей мамы, у которой рождается уже не первый ребёнок, а ещё и управлять одной из самых перспективных студий Ubosoft?</strong></p>
<blockquote><p>- Не знаю. По моему это очень интересно. Мне удаётся держать баланс. Я балансирую над всем этим и мне просто нравится. Да. Не всё так легко, но всё таки это даёт большой опыт. Когда я находилась на последних месяцах беременности, Яннис позвал меня к себе в офис и предложил мне заняться созданием своей студии. Нет, ну конечно же студия была не полностью в моём распоряжении, а Яннис говорил об открытии студии в Торонто, но всё таки я не могла на тот период согласиться, так как была не готова к такому большому шагу. Ведь я и моя семья должны были отправиться в Торонто, в Канаду. Плюс ко всему, я не могла на тот момент управлять столь серьёзным делом. Но через некоторое время, я просто подумала и решила что я согласна. Оказалось не зря. Так что в этом деле очень даже интересно “балансировать”. Я набираюсь опыта каждый день.</p>
</blockquote>
<p><strong>Я надеюсь у вас всё отлично! Как там поживает Ubisoft Toronto?</strong></p>
<blockquote><p>- Отлично! Наша команда выросла за последнее время. У нас есть официальное утверждение директора Ubisoft о том, что мы можем принимать в штат теперь до 800 человек. Когда мы открылись, мы открыли более 200 вакансий, которые в будущем заполнились. Да ещё как! Я думаю Ubisoft ещё ни раз будет за нас горда, ведь даже я сама просто удивлена, чего мы добились за это время. Я думаю без чутка удачи тут не обошлось! Теперь у нас большие требования к тем, кто будет поступать к нам на работу, ведь мы готовим новый ААА-проект, за который будем гордиться. Всё просто отлично, студия набирает обороты, мы каждый день трудимся не покладая рук. Скоро мы узнаем, что думают о нас остальные люди. Я думаю они останутся довольны. Ведь наша команда работает очень качественно!</p>
</blockquote>
<p><strong>Насколько мы знаем, вы сейчас занимаетесь созданием Splinter Cell 6, но в то-же время вас привлекли к новому проекту. Что вам больше по нраву? Переходить на новый IP или же всё таки работать над новой частью “SC”?</strong></p>
<blockquote><p> &#8212; Можно подойти со многих сторон к этому вопросу. Ведь уже на старом IP, вы знаете как и где, что то работает. Это безотказно и всегда эффективно. Зная игру вы можете уже добавлять в неё что то новое, зная что это будет точно работать на атмосферу и геймплей. Правда здесь не настолько свежий взгляд, наверное более глубокий! Ведь вы начинаете думать внутрь игры, думая что бы добавить в неё, что бы она заставляла играть в неё ещё долгое время.</p>
<p>С новым IP другое дело вам предстоит сначала разбираться в плане того, что бы создать со всем этим “добром”. Вы просто хотите создать новый проект, который бы долгое время удерживал своё место в игровой индустрии или хотя бы добился большого успеха среди поклонников.</p>
<p>К примеру в случае с Assassin’s Creed, для нас было всё это новым, нежели есть сейчас. Мы долго думали: “Какой персонаж нам нужен? Какой у него будет характер? Принципы? Манеры?” Это всё очень интересно и даже весело! Мы создаём новую игру, которую затем будут оценивать незнакомые нам люди. По моему это очень даже интересный опыт, в плане создания видео-игр и вообще персонализации нашего проекта. “Выделения” его среди остальных.</p>
</blockquote>
<p><strong>У Ubisoft очень много игр, которые стали культовыми или по крайней мере глубоко забрались в умы игроков, но Ubisoft не хочет или просто пока что не создаёт продолжения для старых игр. Можете ли вы ответить нам, зачем создавать новые проекты и обновлять старые?</strong></p>
<blockquote><p>- Представьте себе что <strong>DC </strong>перестанет создавать комиксы, фильмы, арты и т.д. по вселенной Бэтмена, а займётся чем то новым? Фанаты, поклонники серии и вообще вселенной этого самого Бэтмена просто не поймут такого решения и их мнение о компании резко ухудшится! Так же и у нас. Мы должны создавать новые проекты, дабы не наскучить игрокам, но и обновлять старые, так как вокруг некоторых уже слишком много “крутится и вертится”. У нас есть огромное количество идей и огромная “библиотека” о Splinter Cell. Так что мы должны, мы можем и мы будем продолжать данную франшизу.</p>
<p>Мне так же известно, что многие вступая в команду разработчиков, конечно же хотят кроме стабильной зарплаты ещё и оставить след о себе в игровой индустрии. Но я могу дать вам небольшой совет. Не стремитесь уходить из команды разработчиков игры, если это не та игра, которой вы готовы посвятить годы разработки. В нашем деле часто меняются местами, переходят с одного спектра в другой и в конце концов переходят в другую команду разработчиков или студию. Возможно именно там вам повезёт и вы сможете заняться игрой, которая вам по нраву.</p>
<p>Этому ещё способствует и то, что в создании игры всё зависит не только от дизайнера или сценариста. В создании принимает участие вся команда. Так к примеру текстурщик может добавить того, что он видит в своей работе основным. Так же может сделать и тестер, программист и оператор звука. Каждый из этих людей и многих других, может внести в игру то, что он считает нужным. Именно так и создаются игры в которые приятно играть и которые запоминаются надолго. Потому что, если каждый будет вносить изюминку в проект, то вместе это всё соберётся в красивую кисть винограда, если можно так выразиться.</p>
</blockquote>
<p>Вот и подошло к концу первая часть интервью с создательницей <strong>Assassin’s Creed</strong> – Джейд Реймонд. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/intervyu-s-dzhejd-rejmond-chast-pervaya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бонусы предзаказа Assassin&#8217;s Creed 3 арты</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/bonusy-predzakaza-assassin-rsquo-s-creed-3-arty.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/bonusy-predzakaza-assassin-rsquo-s-creed-3-arty.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ac 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[best buy]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[gamestop]]></category>
		<category><![CDATA[арты]]></category>
		<category><![CDATA[бонусы]]></category>
		<category><![CDATA[картинки]]></category>
		<category><![CDATA[предзаказ]]></category>
		<category><![CDATA[рисунки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5883</guid>
		<description><![CDATA[Вчера два титана зарубежного рынка объявили о бонусах предзаказа на обычные версии третьей части Assassin’s Creed, которые содержат в себе весьма внушительные “подарки” для всех тех кто предзакажет игру. Пока об этом сообщили только два магазинах розничной продажи GameStop и Best Buy. Два магазина розничной продажи, которые являются самыми крупными в США и Европе – <a href="http://assassins-creed-3.ru/bonusy-predzakaza-assassin-rsquo-s-creed-3-arty.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/lost-mayan-largetcm.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="lost-mayan-largetcm" border="0" alt="lost-mayan-largetcm" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/lost-mayan-largetcm_thumb.jpg" width="504" height="325" /></a></p>
<p>Вчера два титана зарубежного рынка объявили о бонусах предзаказа на обычные версии <strong>третьей части Assassin’s Creed</strong>, которые содержат в себе весьма внушительные “подарки” для всех тех кто предзакажет игру. Пока об этом сообщили только два магазинах розничной продажи <strong>GameStop</strong> и <strong>Best Buy</strong>.</p>
<p><span id="more-5883"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>Два магазина розничной продажи, которые являются самыми крупными в США и Европе – GameStop и Best Buy объявили о бонусах предзаказа, которые получат все без исключения код для разблокирования уникального контента который доступен в Специальном и коллекционном издании Assassin’s Creed III.</p>
<p align="center"><strong>GameStop: Одиночная миссия “Затерянные руины Майя” и оружием “Sawtooth Cutlass”</strong></p>
<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/lost-mayan-largetcm1.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="lost-mayan-largetcm" border="0" alt="lost-mayan-largetcm" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/lost-mayan-largetcm_thumb1.jpg" width="504" height="325" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/kidds-sword-largetcm.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="kidds-sword-largetcm" border="0" alt="kidds-sword-largetcm" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/kidds-sword-largetcm_thumb.jpg" width="504" height="139" /></a></p>
<p align="center">&#160;</p>
<p align="center"><strong>Best Buy: Одиночное задание “Призрак войны” и оружие “Pontiac&#8217;s War Club”</strong></p>
<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/ghost-war-largetcm.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="ghost-war-largetcm" border="0" alt="ghost-war-largetcm" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/ghost-war-largetcm_thumb.jpg" width="249" height="394" /></a><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/pontiac-warclub-largetcm.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pontiac-warclub-largetcm" border="0" alt="pontiac-warclub-largetcm" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/pontiac-warclub-largetcm_thumb.jpg" width="270" height="394" /></a></p>
<p align="left">Сообщаем вам что в скором времени наш <strong>магазин Roxen.Ru</strong> представит версию предзаказов для России, в них вы сможете найти совсем другие бонусы для предзаказов, возможно у нас дело будет обстоять куда лучше чем за рубежом. А пока советуем вам следить за нашей страницей <a href="http://assassins-creed-3.ru/ac-3/kupit-assassin-rsquo-s-creed-3" title="Assassin&#39;s Creed 3 предзаказ купить заказать"  target="_blank"><strong>Assassin’s Creed 3</strong> купить</a> чтобы быть в курсе первых подробностей об игре на территории России и бывших стран СНГ.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/bonusy-predzakaza-assassin-rsquo-s-creed-3-arty.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мировая премьера геимплея Assassin&#8217;s Creed 3</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/mirovaya-premera-geimpleya-assassin-rsquo-s-creed-3.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/mirovaya-premera-geimpleya-assassin-rsquo-s-creed-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 15:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ac 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed iii]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[trailers]]></category>
		<category><![CDATA[ассассинс крид 3]]></category>
		<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[геимплей]]></category>
		<category><![CDATA[кредо ассассинов 3]]></category>
		<category><![CDATA[премьера]]></category>
		<category><![CDATA[трейлер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5901</guid>
		<description><![CDATA[Многочисленные орды поклонников могут порадоваться, после нескольких дней упорного объединения, поклонники достигли 1,776,000 репостов страницы, они подарили игрокам и геймерам всего мира первые кадры из геимплея игры на высокотехнологичном движке AnvilNext. Мировая премьера геимплея Assassin’s Creed 3 свершилась, и теперь у всех желающих есть возможность взглянуть на то как выглядит новый Assassin’s Creed, который многие <a href="http://assassins-creed-3.ru/mirovaya-premera-geimpleya-assassin-rsquo-s-creed-3.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_03.jpg" ><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="UTU_CoverPhoto_03" border="0" alt="UTU_CoverPhoto_03" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_03_thumb.jpg" width="554" height="208" /></a></p>
<p>Многочисленные орды поклонников могут порадоваться, после нескольких дней упорного объединения, поклонники достигли 1,776,000 репостов страницы, они подарили игрокам и геймерам всего мира первые кадры из геимплея игры на высокотехнологичном движке <strong>AnvilNext</strong>.</p>
<p><span id="more-5901"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>Мировая премьера геимплея <strong><a href="http://assassins-creed-3.ru/ac-3" title="Assassin&#39;s Creed III видео"  target="_blank">Assassin’s Creed 3</a></strong> свершилась, и теперь у всех желающих есть возможность взглянуть на то как выглядит новый <strong>Assassin’s Creed</strong>, который многие ждали после второй части, а некоторые погружаясь в историю после <strong><a href="http://assassins-creed-3.ru/ac-revelations" title="Assassins Creed Revelations скачать"  target="_blank">AC: Revelations</a></strong>.</p>
<p align="center"><object width="550" height="309"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5Ey69sJsfvk?version=3&amp;hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5Ey69sJsfvk?version=3&amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="309" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="left">Так же <strong>Ubisoft</strong> приложила не большой набор скриншотов с обложки <strong>GameInformer </strong>и других крупных журналов в США и Европе, мы их публикуем ниже.</p>
<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_01.jpg" ><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="UTU_CoverPhoto_01" border="0" alt="UTU_CoverPhoto_01" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_01_thumb.jpg" width="504" height="189" /></a><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_02.jpg" ><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="UTU_CoverPhoto_02" border="0" alt="UTU_CoverPhoto_02" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_02_thumb.jpg" width="254" height="97" /></a><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_031.jpg" ><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="UTU_CoverPhoto_03" border="0" alt="UTU_CoverPhoto_03" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_03_thumb1.jpg" width="254" height="97" /></a><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_04.jpg" ><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="UTU_CoverPhoto_04" border="0" alt="UTU_CoverPhoto_04" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_04_thumb.jpg" width="504" height="189" /></a><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_05.jpg" ><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="UTU_CoverPhoto_05" border="0" alt="UTU_CoverPhoto_05" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/UTU_CoverPhoto_05_thumb.jpg" width="504" height="189" /></a></p>
<p>Все темы насчет геимплея игры вы можете комментировать ниже, мы оставляем это право за вами, чтобы вы могли поделиться своими мыслями и впечатлениями от увиденного </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/mirovaya-premera-geimpleya-assassin-rsquo-s-creed-3.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первый геимплей Assassin&#8217;s Creed 3 уже скоро!</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/pervyj-geimplej-assassin-rsquo-s-creed-3-uzhe-skoro.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/pervyj-geimplej-assassin-rsquo-s-creed-3-uzhe-skoro.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 11:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ac 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed iii]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[ассассинс крид 3]]></category>
		<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[геимплей]]></category>
		<category><![CDATA[кредо ассассинов 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5887</guid>
		<description><![CDATA[Как можно заметить на скриншоте, мы скоро сможем увидеть первый геимплей третьей части Assassin’s Creed и ждать осталось этого момента не долго. Геимплейное видео мы возможно сможем увидеть уже сегодня-завтра, и каким оно будет вы можете увидеть в тизер-трейлере Assassin’s Creed 3 который показали разработчики на днях. Оставайтесь с нами чтобы быть в курсе событий <a href="http://assassins-creed-3.ru/pervyj-geimplej-assassin-rsquo-s-creed-3-uzhe-skoro.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_video-gameplay.jpg" ><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="assassins-creed-3.ru_video-gameplay" border="0" alt="assassins-creed-3.ru_video-gameplay" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_video-gameplay_thumb.jpg" width="504" height="434" /></a></p>
<p>Как можно заметить на скриншоте, мы скоро сможем увидеть первый геимплей <strong>третьей части Assassin’s Creed</strong> и ждать осталось этого момента не долго. </p>
<p><span id="more-5887"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>Геимплейное видео мы возможно сможем увидеть уже сегодня-завтра, и каким оно будет вы можете увидеть в <a href="http://assassins-creed-3.ru/tizer-trejler-assassin-s-creed-3.html" title="Assassin&#39;s Creed 3 тизер-трейлер"  target="_blank">тизер-трейлере Assassin’s Creed 3</a> который показали разработчики на днях.</p>
<p align="center"><object width="550" height="309"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P_aIfCUrEfs?version=3&amp;hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/P_aIfCUrEfs?version=3&amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="309" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="left">Оставайтесь с нами чтобы быть в курсе событий и увидеть первыми <a href="http://assassins-creed-3.ru/ac-3/video-assassin-rsquo-s-creed-3" title="Assassin&#39;s Creed 3 геимплей"  target="_blank">геимплей Assassin’s Creed III</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/pervyj-geimplej-assassin-rsquo-s-creed-3-uzhe-skoro.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 3 не об Америке</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/assassin-rsquo-s-creed-3-ne-ob-amerike.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/assassin-rsquo-s-creed-3-ne-ob-amerike.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 21:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ac 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ассассинс крид 3]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[кредо ассассинов 3]]></category>
		<category><![CDATA[мэтт тернер]]></category>
		<category><![CDATA[рассказ]]></category>
		<category><![CDATA[сюжет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5871</guid>
		<description><![CDATA[В своем недавнем интервью сценарист третьей части Assassin’s Creed Мэтт Тернер поделился немного о сюжете и происходящем в игре, насколько американская революция повлияет на общую картину и как будет поставлен сюжет, как мы сможем увидеть коренную Америку и её колонии, так же как и её захватчиков. В Assassin’s Creed 3 разработчики стараются не перегибать палку <a href="http://assassins-creed-3.ru/assassin-rsquo-s-creed-3-ne-ob-amerike.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_arts-002.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="assassins-creed-3.ru_arts-002" border="0" alt="assassins-creed-3.ru_arts-002" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_arts-002_thumb.jpg" width="504" height="233" /></a></p>
<p>В своем недавнем интервью <strong>сценарист третьей части Assassin’s Creed Мэтт Тернер</strong> поделился немного о сюжете и происходящем в игре, насколько американская революция повлияет на общую картину и как будет поставлен сюжет, как мы сможем увидеть коренную Америку и её колонии, так же как и её захватчиков.</p>
<p><span id="more-5871"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>В <strong>Assassin’s Creed 3</strong> разработчики стараются не перегибать палку с патриотизмом и не пускать пыль в глаза людям не знающим истории Америки, то сколько было пролито крови и как в то время жили люди. </p>
<blockquote><p> &#8212; Вы же знаете что Америка сформировалась только в 1783 года, именно тогда и заканчивается наша игра. До этого времени старый свет рассматривал Америку исключительно как колонию, в которой процветало работорговля и постоянная гражданская война. Главный герой – Коннор, не принадлежит ни одной фракции, в отличии от тамплиеров которые занимают ключевые роли в американской революции. – рассказывает Тернер в своем интервью.</p>
</blockquote>
<p>На самом деле разработчики не хотят никакой “словестной” войны между коренными американцами, историками, предками и людьми которые знают свою правду. Американская революция это очень щепетильная тема который требует максимального серьёзного подхода, который не должен дать сбой, ведь если что-то пойдет не так, многие сообщества обратятся к <strong>Ubisoft</strong> чтобы выяснить что на самом деле они там “нахимичили”.</p>
<blockquote><p> &#8212; Мы рассказываем историю не о том как люди переходили с американского на английский язык, а том что люди старались найти себя, своё предназначение и свободно жить. Колонии в то время жестко контролировались англичанами, что не давало американцам создать свою идеологию свободной жизни. На кораблях приходило с каждым днем больше рабов которые усердно трудились на плантациях и шахтах чтобы переправлять руду и другие ценные товары в старый свет. Мы не хотим показать что Англичане были неправы, или являлись плохой стороной, у каждой были свои светлые цели в которые они верили, и это побуждало их идти на разные страшные поступки. – говорит Мэтт, сценарист Assassin’s Creed 3.</p>
</blockquote>
<p>Разработчики не стесняются той темы которая раскрывает работорговлю и бесчинства которые творились в том время, они понимают что это очень серьёзная тема для страны, и даже по сей день она имеет отголоски прошлого.</p>
<blockquote><p> &#8212; Эта тема очень известна и распространена до сих пор, мы не хотим каким-то образом её обойти и выставить в плохом свете. Мы знаем насколько это серьёзно даже сейчас, спустя многие годы в культуре США. Мы уделим этому особое внимание, и расскажем насколько серьёзно это принимают жители нынешней страны. Ведь многие, за пределами США не знают как это сказывалось на жизни в Америке. – рассказывает Мэтт Тернер.</p>
</blockquote>
<p>В <strong>Assassin’s Creed III</strong> будет множество тем о которых стоит поговорить, и рабство не самая главная, никто не будет ставить её в центре событий, но и упускать это нельзя. Ведь это важная глава в истории развитии Америки, которая не должна быть забыта и очернена.</p>
<blockquote><p> &#8212; Мы не собираемся ставить тему рабства в центре событий игры, но обойти её вниманием мы не можем. Это ведь часть культуры, которую уважают и почитают, рассказывают детям и внукам. Мы будем осторожны с подобными рассказами. – закончил свою интервью Мэтт Тернер, сценарист Assassin’s Creed 3.</p>
</blockquote>
<p>В третьей части разработчики подарят нам большую историю, которая охватит многие аспекты как культуры так и войны, мы будем наблюдать за тем как люди веря в свои идеи будут отдавать жизни, становится героями и вести свою страну к всеобщему благу. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/assassin-rsquo-s-creed-3-ne-ob-amerike.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Welcome Pack анонсирован</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/assassin-rsquo-s-creed-welcome-pack-anonsirovan.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/assassin-rsquo-s-creed-welcome-pack-anonsirovan.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 04:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[ac]]></category>
		<category><![CDATA[ac 2]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 1]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[pack]]></category>
		<category><![CDATA[ps 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[анонс]]></category>
		<category><![CDATA[ассассинс крид]]></category>
		<category><![CDATA[ассассинс крид 2]]></category>
		<category><![CDATA[кредо ассассинов]]></category>
		<category><![CDATA[кредо ассассинов 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5867</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня приятная новость, пока что для жителей востока, Ubisoft анонсировала специальный бор из первых двух частей Assassin’s Creed, который должен познакомить всех новичков с франшизой, дабы третья часть не стала для них совсем чем-то новым. Интересная версия под названием Assassin’s Creed: Welcome Pack появится уже 19 июлня, и будет содержать в себе первые две части <a href="http://assassins-creed-3.ru/assassin-rsquo-s-creed-welcome-pack-anonsirovan.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_welcome-pack.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="assassins-creed-3.ru_welcome-pack" border="0" alt="assassins-creed-3.ru_welcome-pack" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_welcome-pack_thumb.jpg" width="202" height="284" /></a><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_welcome-pack-ps3.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="assassins-creed-3.ru_welcome-pack-ps3" border="0" alt="assassins-creed-3.ru_welcome-pack-ps3" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3.ru_welcome-pack-ps3_thumb.jpg" width="246" height="284" /></a></p>
<p>Сегодня приятная новость, пока что для жителей востока, <strong>Ubisoft</strong> анонсировала специальный бор из первых двух частей <strong>Assassin’s Creed</strong>, который должен познакомить всех новичков с франшизой, дабы третья часть не стала для них совсем чем-то новым.</p>
<p><span id="more-5867"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>Интересная версия под названием <strong>Assassin’s Creed: Welcome Pack</strong> появится уже 19 июлня, и будет содержать в себе первые две части со всеми доступные <strong>DLC</strong>. Версия для <strong>PlayStation 3</strong> будет содержать бонусный фильм <strong>Assassin’s Creed: The Lineage</strong>, и материал со съемочной площадки. Пока не сообщается о подобном контенте в <strong>XBOX 360</strong> версии, но возможно можно будет это бесплатно скачать из <strong>XBOX Live</strong>.</p>
<p>Продаваться такой набор будет весьма по демократичной цене, всего в 2,940 йен в свою очередь как раньше одна игра из серии продавалась в среднем за 7,500 йен. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/assassin-rsquo-s-creed-welcome-pack-anonsirovan.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>История и смерть в Assassin&#8217;s Creed 3</title>
		<link>http://assassins-creed-3.ru/istoriya-i-smert-v-assassin-rsquo-s-creed-3.html</link>
		<comments>http://assassins-creed-3.ru/istoriya-i-smert-v-assassin-rsquo-s-creed-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StalkerLegend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ac 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[ассассинс крид 3]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[интересное]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[кредо ассассинов 3]]></category>
		<category><![CDATA[сюжет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://assassins-creed-3.ru/?p=5840</guid>
		<description><![CDATA[Все жертвы ассассинов из прошлых частей так или иначе имели реальный образ, будь то Чезаре Борджиа или как не смешно заметить Леонардо Да Винчи, разработчики стараются внести в игру так называемся отпечаток истории, но трактуют его по своему. Если мы посмотрим на историю к примеру Чезаре Борджиа, то он пал в бою, пережив своего отца <a href="http://assassins-creed-3.ru/istoriya-i-smert-v-assassin-rsquo-s-creed-3.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/x_22993160.jpg" ><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="x_22993160" border="0" alt="x_22993160" src="http://assassins-creed-3.ru/wp-content/uploads/2012/05/x_22993160_thumb.jpg" width="504" height="356" /></a></p>
<p align="left">Все жертвы ассассинов из прошлых частей так или иначе имели реальный образ, будь то Чезаре Борджиа или как не смешно заметить Леонардо Да Винчи, разработчики стараются внести в игру так называемся отпечаток истории, но трактуют его по своему.</p>
<p><span id="more-5840"></span></p><center>


<div style="float:left; padding:5px;">


<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-0917998050780253";
/* assasin_post */
google_ad_slot = "8696651853";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

</div>


</center><BR><p style="text-align: justify;">
<p>Если мы посмотрим на историю к примеру Чезаре Борджиа, то он пал в бою, пережив своего отца всего на несколько лет. Его же отец Александр VI был отравлен, и сестра Лукреция умерла при родах. Это всё учитывали разработчики чтобы смерть каждого персонажа была окутана тайной, по сути история Assassin’s Creed имеет место в реальной жизни, но самых отъявленных искателей приключений и всемирных заговоров.</p>
<p>Теперь же перейдем непременно к следующей третьей части, в которой разработчики выбрали время “американской революции”, и для них было большим удивлением то что в эти темные и смутные времена никто из отцов-основателей не умер, генералы и полководцы были отправлены домой после инцидента и прожили свою жизнь умерев от старости. И в общем-то, разработчикам пришлось очень хорошо постараться чтобы найти великих личностей, которые будут так же популярны и легендарны как к примеру отцы-основатели или полководцы, но их жизнь была окутана тайной и смерть оставалось загадкой.</p>
<blockquote><p> &#8212; Это действительно очень трудно, ведь в то время мало кто умер из известных людей. А у нас есть правила, персонаж должен умирать в том же месте и в то же время что и его реальный образ. Никто из отцов-основателей в то время не умер, а полководцы британских армий вернулись в домой, в Англию и там умерли от старости. – рассказывает Алекс Хатчинсон исполнительный продюсер Assassin’s Creed 3.</p>
</blockquote>
<p>Для того чтобы обойти этот вопрос, разработчикам пришлось изучить множество биографий различных деятелей той эпохи, в том числе и не сильно популярных. И тогда у них возникла новая проблема, что если кто-то увидет в этих персонажах своих древних предков, и скажет что это оскорбляет его идеологические мотивы и жизнь. </p>
<blockquote><p> &#8212; Мы изучали множество биографий, разных людей, разных классов, и находились и довольно интересные истории связанные с побегом а Америку или подделкой золотых колец. Мы так же боимся того что кто нибудь узнает в персонаже своего старого предка, и ему не понравится что он оказывается был тамплиером и его убьют. Мы очень близки к такому исходу событий, и мы крайне осторожны с раскрытием миссии тамплиеров и их идей. – говорит Хатчинсон.</p>
</blockquote>
<p>Разработчики стараются сделать тамплиеров не врагами, а заблудшими душами, которые не правильно трактуют свои действия и жизнь. Они просто заблуждаются, но разделяют цели ассассинов. </p>
<blockquote><p> &#8212; Мы не хотим чтобы игроки думали что тамплиеры плохие, нет, это не так, они так же как и ассассины стремятся сделать жизнь лучше, только каждый выбирает свой путь. – закончил своё интервью Алекс Хатчинсон исполнительный продюсер третьей части Assassin’s Creed.</p>
</blockquote>
<p>Пока нельзя предполагать что нас ждет в третьей части, но уже давно стало ясно, тамплиеры это не враги, и возможно даже союзники, но в войне против кого, и зачем? Возможно на эти вопросы нам ответят в <strong>Assassin’s Creed III</strong>, а возможно оставят на потом. В любом случае мы продолжаем следить за развитием событий во вселенной ассассинов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://assassins-creed-3.ru/istoriya-i-smert-v-assassin-rsquo-s-creed-3.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

