Архив тега: алекс хатчинсон

Assassin’s Creed 3 очень важная разработка для сотрудников Ubisoft

Assassin’s Creed 3 очень важная разработка для сотрудников Ubisoft

Многим известно что разработка третьей части Assassin’s Creed началась почти сразу после релиза второй части, и для многих это был огромный риск, но и шанс, который выпадает всего раз в жизни. О важности разработки вам расскажет Алекс Хатчинсон, человек ответственный за разработку.

Читать дальше...

Assassin’s Creed 3 для Wii U имеет отличия только в управлении

assassins-cred-3.ru-logo

На ближайших выставках E3 2012 и GamesCom 2012 разработчики из Ubisoft Montreal предоставляли играбельные версии Wii U третьей части Assassin’s Creed. Но на днях разъяснил всё руководитель проекта Алекс Хатчинсон.

Читать дальше...

Алекс Хатчинсон о сиквелах каждый год

Алекс Хатчинсон – этот тот человек которому мы обязаны своими желаниями поиграть в третью часть Assassin’s Creed, ведь именно он полностью руководит разработкой и направляет огромную команду в правильное русло дабы добиться успеха. И на Games Com 2012 он рассказал о том, почему можно выпускать по новому сиквелу в год и ничего не боятся.

Читать дальше...

Вопрос — Ответ от Алекса Хатчинсона на Games Com 2012

Games Com 2012 богата на подробности о флагманском проекте компании Ubisoft – третьей части Assassin’s Creed. В рамках выставки, Алекс Хатчинсон, главный продюсер AC 3 ответил на вопросы журналистов, и поделился некоторыми подробностями о игре.

Читать дальше...

Боевая система Assassin’s Creed 3 вдохновлена Batman: Arkham Asylum

Разработчики третьей части Assassin’s Creed очень гордятся своей новой боевой системой, которая отлично сочетает простоту и удобство, тем самым выводит её на более высокий уровень. Алекс Хатчинсон решил поделиться, чем обусловлено такое решение сделать именно такую боевую систему.

Читать дальше...

Главное сбалонсированная продолжительность в игре

Многие помнят за что именно критиковали первую часть Assassin’s Creed, и после этого разработчики клялись что исправят все допущенные ошибки, как это было с последующими частями. Но об этом Алекс Хатчинсон, креативный директор третьей части не забывает.

Читать дальше...

Старый-новый Нью-Йорк, или как это быо в 1776 году

Многие игроки уже поняли с каким машстабом будут иметь дело в третьей части Assassin’s Creed, но пока они ещё не догадываются, что каждый город, отдельная деревушка, будет иметь свой собственный стиль и архитектуру, но ещё интересней будет побывать в Нью-Йорке, который только начинал своё развитие и не имел высоких до небес небоскребов.

Читать дальше...

Дата выхода Assassinrsquo;s Creed 3 на PC перенесена, Алекс Хатчинсон

Поклонники серии Assassin’s Creed и обладатели PC платформы уже привыкли к тому что каждую игру серии переносят на их главную платформу, как выяснилось третья часть не будет исключением, но на большой срок игру не задержат, об этом рассказывает главный продюсер игры Алекс Хатчинсон.

Читать дальше...

Насколько важны морские бои в Assassin’s Creed 3

На прошедшей в начале июля E3 2012 была показана демонстрация морских боев в третьей части Assassin’s Creed, это настолько удивило и поразило публику что тут же возник вопрос о том что серия отошла от своих истоков и теперь нас ждут пираты карибского моря а не социальный стэлс и исторические факты. Читать дальше...

Погрузитесь в демонстрацию границы из Assassin’s Creed 3

assassins-creed-3.ru_screenshots-012

Мы уже выкладывали геимплей которые демонстрирует границу (огромную свободную локацию), но сегодня нам удалось увидеть демонстрацию с комментариями Алекса Хатчинсона, продюсера третьей части Assassin’s Creed, а так же новое интервью с E3 2012 (с русскими субтитрами).

Читать дальше...